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最深入全面的攻略心得 高端玩家眼里新泰隆

英雄聯盟 178LOL ? 2017-04-03 14:39:58

新版泰隆在近期比賽中頻繁登場,由最初的慘淡勝率逐步發展到勝率保持五五開。

成為賽場上不熱不冷的存在。

而這一切源自于7.2+7.3的海量改動:

在遙遠的幾個賽季前,穿透及穿透裝備改版已經將刺客與常規英雄拉開界限。

主攻穿透

在本賽季季前賽中,增強了穿透數據,卻將穩定的穿透實際效果改為線性收益。

本身便是對刺客的一種削弱。

最高收益要等到18級,而當敵方到達十八級,刺客的作用已經大不如前期。

而在本次改動中,拳頭公司平衡團隊察覺出穿透屬性修改對于刺客的不利影響。

所以修改了線性收益,由:初期40%提高至初期60%。

在游戲開局,固穿效果就會獲得之前六級才能擁有的效果。

對于刺客英雄的積極意義不言而喻。

但今年的季前賽更新中,泰隆被大改核心玩法

所有原有的老玩家使用過后都體驗到了前所未有的前期殺人快感

同時也有始料未及的團戰無力感

在上文貼出的鏈接中,我詳盡的寫出了造成如今泰隆團戰尷尬的原因,有興趣的可以移步觀看。

在這里節省篇幅只講一下如何解決。

在六級前的線上對線期,雖然依舊只有三個技能,

E技能翻墻效果對于前期對線實際戰斗中,作用無限接近于零。

但是此一時彼一時,不可同日而語。

舊版泰隆需要裝備與等級才能造成一定傷害。

而如今線上新泰隆則沒有這種硬性限制,技能基礎傷害非常高。

以三級時,技能全命中排除普攻傷害與屬性加成作比較:

舊版技能傷害:(40(Q)+60(W))×3%=103

新版技能傷害:(80(Q遠程效果)+110(W)+80(被動))=270

新版的Q近戰還會再增加40點傷害,

可以不恰當的講,當前泰隆前期擁有原版三倍的傷害量。

四舍五入一個億系列

所以,一個熟練的泰隆玩家,在線上會表現出超凡壓制力。

多數英雄對線泰隆都會如履薄冰,一不小心就會被輕單殺帶走。

線上殺完中單翻墻追砍打野,這是如今泰隆的現狀。

但前期強勢的代價是團戰極端難受,這是英雄聯盟設計師定下的規矩。

泰隆的團戰輸出源形容起來就是:爆發速度快,進而AOE傷害十足。

在新版中,直接添加的技能停滯效果,并且移除E技能這種閃現級切入技能。

限制泰隆團戰的輸出量,將其穩固在一個較低的水平。

導致泰隆團戰能力潰堤。 輸出源自于被動,造成巨額單體傷害。 可需要打出三層技能傷害A一下,才能生效。 這樣的設定一旦局勢不好,沒有打出被動的機會,更會犧牲僅有的單體高傷害。

可以理解為:

前期是透支生命換取的,提前擁有高傷害,那么到了中后期就會遇到各種各樣蹩腳的問題。

我們沒能力反抗,那就接受設定,盡最大能力利用新泰隆的前期強勢期,獲取最大收益,在團戰期開始之前構建優勢。

既然預見了團戰的尷尬,那我們把時間線推回去,回到線上對線期。

這時,最佳行動方法并不是依賴線上強勢,不斷單殺。而是將發展出來的優勢用在幫助隊友打開局面上。

下圖是原版泰隆的擊殺點位圖:

下圖是新版泰隆擊殺點位圖:

我截取了兩個戰績相差不大的新舊擊殺點位圖對比。

在同樣順風的情況下,可以很明顯看出區別:

舊版泰隆上單殺更便捷,無地形限制。無論是線上、野區還是高地,都可以產生擊殺;而新版泰隆則要依靠地形在墻壁附近作戰擊殺概率最大。

如今泰隆線上單殺簡單卻會產生能力浪費,新賦予的E技能無法發揮最大能力。

那么如何利用多出來的機動能力?

行動方針

在獲取線上壓制能力之后利用E技能頻繁參與游走。 緊緊攥住了線上的主動權,保持節奏,后續游走你就會一直是本局游戲的掌控者。

游走的同時,就產生了第二個問題。

變化定位。 如今刀鋒之影最忌諱的便是墨守成規。 不要沉迷于線上統治力中不可自拔。

鮮血淋漓的事實向我們述說:專注于單殺的泰隆最后多數會被線上你反復屠殺的“提款機”在團戰中完成復仇。

而且與其壓制僅僅一員敵方英雄浪費資源,何不追求全面壓制呢?

這對于泰隆來說,從來都不是難題。

此時,身份定位悄然發生改變,變成了一名“打野”英雄。可以是在完成一波單殺后,血線健康參與反野; 也可以是在線上將兵線推過去之后,就近查看敵方野區視野,或快速支援邊路都可以。

如果說聯盟原有與此打法類似的,則是潘森同樣是線上超凡統治力,而六級的大招則是一個分水嶺。宣布將從上單位置上退下來,利用大招的便利參與其余路的Gank中。泰隆的支援能力本身便源自于小技能E,且無消耗無CD,只要墻壁的紅光消失就又可以翻身而躍,有些大墻還可以反復翻越。

前面講了線上與游走時機,該來的團戰總會來。

團戰期如何應對? 這時請嘗試變更思想,不要將自己咬死定性為中單輸出英雄。

高輸出的執念會讓你在團戰期輕易葬送小命兒,不僅沒打出更多的傷害,反而喪失繼續進場的機會。

當前技能機制團戰采用原有切入方式給予你的風險與回報不成正比。擺在面前的第一點,便是徹底斷絕原版泰隆會產生高AOE傷害的印象才能繼續下去。從新版才開始接觸泰隆的玩家就會表現出比老玩家更好的效果。

譬如:“進擊季前賽”中,騷男自述新版體驗很差,而若風說自己舊版玩不好,反而新版得心應手。

關鍵點就在于原版高AOE的團戰爆炸傷害已經深入老玩家內心烙印成型。

怎么解決?

主旨思想:

靈活定位適時而變 采用多變戰術“間接”造成傷害:

可以是在敵方切入后排時,直接利用小技能高爆發將其快速斬殺的“保護輸出”定位; 可以是在敵方被己方切入時,尋找敵方陣型保護空檔擊殺敵方后排的“刺客”定位; 可以是在己方潰敗撤退時,反手切入減緩敵方追擊速度利用翻墻逃生的“斷后”定位;

....... 等等。

團戰能給予你直接切入打傷害的機會很少。

如今泰隆的團戰定位意義已經大過了實際效果。

作為一把利刃懸在敵方心頭,要做到的是團戰開啟時,敵方總是要擔心你的切入無法盡情輸出,而己方則沒有了這種顧慮。

并且適時切入,依舊可以打出高額傷害。

順風找機會開團威脅敵方后排輸出空間

均勢局采用41分推拖發育

逆風局利用邊緣OB坐等基地爆炸

......

泰隆逆風能力極端考驗個人技術與敵方麻瓜程度!!!真的...

符文選擇

紅色選擇9個穿甲,黃色選擇3個固定護甲加6個攻擊,藍色選擇9個魔抗。

首先要清楚一點,全穿符文到最后收益最高是毋庸置疑的。

但全穿并不可取,因為刀鋒之影有著一個2.0攻擊力加成的被動技能。

全穿便意味著舍棄了很高一部分的前期傷害(因為如今的穿甲是閹割狀態)

全攻被動

半攻半穿被動

經過測試,全攻擊力符文領先之處在于被動技能收益明顯更高;

但其余技能與普攻傷害兩者一致或相差不大,所以選擇半穿半攻,后期穿甲線性成長的收益更高。

在紅色選擇穿透符文;黃色藍色針對敵方英雄選擇,如果沒有過多符文頁黃藍全部魔抗護甲做成通用符文也可以。

天賦與召喚師技能

主體來講分為兩種大類屬性:

移速與傷害。

在哪里獲取移速?

移速來源:天賦風暴起手的狂涌及召喚師技能鬼步。

在哪里獲取傷害?

傷害來源:天賦雷霆領主的震怒及召喚師技能引燃。

雷霆+引燃可以讓你輸出最大化。

但是目前新版泰隆面對的問題在于前期線上太過強勢,遭遇敵方打野Gank的幾率隨之上升。沒有跑到墻壁很容易丟失人頭。

而這時候承接了原版男刀打法的玩家會有兩種表現:

1:原版采用騷男類穩定補刀到六級避戰避Gank的穩健派;

2:原版采用軒舞類線上強勢對拼的激進派;

兩者之間最大的差異在于第一種如今不得不強勢,而由于之前沒有相關對線經驗,很難做到面對打野Gank面不改色,而后者則是從始至終強勢,有豐富的應對經驗。

作為彌補的手段,選擇鬼步可以在降低少量傷害的同時,換取逃生與支援能力。

而風暴騎手則在前期更容易觸發,可以頻繁利用風騎進行換血。

所以天賦和召喚師技能隨你的風格而定。

裝備順序

上述出裝需要有一個對于場上實時形式有一個良好宏觀的預估下,才能實現。

譬如:

你看到敵方上野輔都是輸出英雄,沒有護甲裝備直接在中期選擇無盡Or幕刃。

有護甲裝備,輕語收益最高,見招拆招是主題思想。

總結

泰隆并沒有最初改版之后表現的那么弱,也沒有變強。而是將前期與后期表現更加兩極化,凸顯刺客定義。降低直接傷害,提供了更多樣化的輸出方式,而如何輸出,在于玩家自身的思考。翻墻之影泰隆,名副其實。

178游戲網聲明:登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。
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