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設計師問答:精萃改動 不會否決隨機性

英雄聯盟 178@saralolita ? 2017-11-26 12:56:15

S8季前賽在國服已經上線了,這個版本無論是游戲平衡性還是系統機制改動都非常大。在周末來臨之際,英雄聯盟的官方人員Riot_Guan也是在NGA論壇上參加了版本更新AMA問答,談到了設計師對新版本的看法,和預告了一些即將到來的改動。

Q:請問劍魔亞托克斯的重做進行到什么階段了,有沒有更多的內容可以透露?

A:目前關于劍魔還沒有詳細的改動出來,不過重做的目標有四個。第一是希望劍魔在玩法上的個性更強,主要是他的持續作戰能力。第二是給他一個清晰的主題,例如戰爭與死亡的領主。第三是減少基礎屬性對他作戰能力的影響,其實就是需要更多技巧性。第四是給劍魔獨特且吸引人的玩法體驗。

Q:去年甚至更早的時間就有透露出審判天使凱爾也將要重做的消息,請問是否有進一步的計劃細節?

A:據我所知,凱爾目前并沒有重做的計劃。

Q:源計劃的整個IP非常成功,大家也都贊不絕口,那么未來是否有考慮把源計劃系列推廣普及到更多的英雄身上呢?

A:我們希望大家喜歡的主題皮膚能夠越來越多的出現在英雄們身上。一個皮膚主題和一個英雄的特征是需要有很好的契合才能夠碰撞出有趣的點子。所以我想不會大多數英雄都會有源計劃皮膚,但是希望適合源計劃主題的英雄都能有這個系列的皮膚。雖說我一直都希望阿貍能夠每個系列的皮膚都擁有,但是她似乎就不適合源計劃主題。

Q:你們對新版這個又難掙錢成就感又低的貨幣系統有沒有什么個人看法?

A:個人看法和你一樣,也覺得給的獎勵在感知上不夠有滿足感,正在討論如何解決中。

Q:藍色精萃的獲取速度是否不如原先的金幣獲取速度?

A:關于藍色精萃的獲得我們正在做一些改善。目前已經完成的是三點:1. 讓以前需要藍色精萃解鎖的里程碑表情免費,并退還已解鎖玩家所消耗的藍色精萃。2. 避免升級時掉落相同的碎片。3.是首勝的更新周期變為20小時。 之后有任何新的變動會和大家更新。

Q:新版的符文系統平衡還不夠好,能否盡快的平衡好新符文?

A:是的,我們會在季前賽期間持續做平衡上的調整。

Q:新版本通過升級獲得貨幣的體驗和以前的金幣系統相比給人的體驗并不好,對于這方面是否會做出調整?

A:從我們看到了大家關于獲得藍色精萃上的反饋。所以我們已經做出了一些調整,可能不是直接在每局比賽后給精萃這么直接,但是結果是會讓大家能夠更容易獲得藍色精萃。

Q:根據拳頭以前的訪談來看你們應該是很反感結果型隨機加入游戲的,行竊預兆這個新符文不會違背拳頭一貫用以維持英雄聯盟平衡的理論嗎?

A:我們并不是對“隨機”進行一味的否定。“隨機”屬性在我看來是一個中性的詞語,它會給游戲性帶來麻煩,也可以帶來樂趣,關鍵就看如何把握和利用了。“行竊預兆”是我們在啟迪系中最后才定下來的基石符文,我們希望做一點點嘗試使得這是一個玩起來比較有趣的體驗。與閃避率帶來的“0或1”這樣的隨機性不同,獲得隨機的物品會有一種摸獎的感覺,但也不至于摸對了就讓你完全占優。

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